Ubisoft répond sur la crise de l'absence de personnages féminins jouables dans Assassin’s Creed Unity

Ubisoft répond sur la crise de l'absence de personnages féminins jouables dans Assassin’s Creed Unity

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L’histoire commencée tranquillement s’est retrouvée soudainement en avant-scène depuis hier. À titre de rappel, interrogé par Videogamer sur l’absence d’un personnage féminin jouable en coopération dans Assassin’s Creeed Unity, James Thérien d’Ubisoft Montréal avait soulevé l'ire en affirmant qu’il ne s’agissait que d’un effet secondaire malheureux de la "réalité du développement du jeu". Il a précisé dans l’entrevue que le choix de ne pas inclure un personnage féminin était dû à la charge de travail du double pour la création d’animations, de vêtements…etc.

S’en est suivi un déluge de commentaires sur Twitter pointant du doigt les raisons d’Ubisoft. Au nombre des gens qui ont commenté publiquement, on retrouvait de nombreuses personnes de l’industrie travaillant chez d’autres studios qui ont affirmé que c’était ridicule de croire les raisons d’Ubisoft pointant les coûts de développement du double mais que c'était surtout un choix

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Ubisoft a finalement commenté la situation par la bouche de Alexandre Amancio directeur créatif et artistique. Amancio a ainsi déclaré que, bien qu'il comprenne la vague de déceptions qui a suivi la nouvelle, que d’inclure un personnage féminin jouable n’était tout simplement pas "pertinent" pour le jeu. «Je comprends la question, je comprends la cause, et c'est noble, mais je ne pense pas que ce soit pertinent dans le cas de Unity», a-t-il dit. « Dans Unity vous jouez ce personnage appelé Arno, et quand vous jouez Co op vous jouez également Arno. Tout le monde l’incarne, c'est comme Aiden Pearce dans Watch_Dogs ».

Cette réponse va donc à l’encontre de celle livrée par Thérien sur le double des ressources nécessaires pour ajouter un personnage féminin. Voilà qui devrait en principe fermer le dossier.


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