Le « cloud processing » de Crackdown 3 soulève des questions

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Annoncé lors de la conférence de presse de Microsoft à la Gamescom 2015, le jeu Crackdown 3 pour la Xbox One soulève autant de questions que de réponses.

Je fais référence naturellement au « cloud processing » annoncé qui utilisera les puissants ordinateurs de Microsoft pour traiter plus de données. Ainsi, a été promise une puissance de traitement de 20 fois supérieure à ce que nous connaissons avec les jeux Xbox One en ce moment. Mais ce qui a intrigué plus que tout est de savoir que cette puissance accrue ne sera disponible que lorsque nous jouerons en « multiplayer ». Donc, nous comprenons aujourd’hui alors que la poussière retombe au sol, que nous aurons deux expériences avec Crackdown 3, une en solo avec moins de destruction d’environnement et potentiellement moins de détails, et les modes multijoueurs en ligne avec énormément de détails et 100% des environnements destructibles.

Le jeu Crackdown 3 est attendu sur Xbox One et PC en 2016.


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