GameFocus à la présentation d’Assassin’s Creed Syndicate [53273]

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Ce mardi 12 mai, les gens d’Ubisoft Québec invitaient les membres de la presse et les dignitaires à souligner avec eux à la fois les 10 ans du studio dans la ville de Québec, mais surtout que le studio se voit présenter son plus gros mandat  à ce jour, soit la production entière d’un nouveau titre de la franchise Assassin’s Creed.

Ubisoft-Quebec

« Nous sommes là où nous voulions être », s’est exclamé le directeur général du studio de Québec Nicolas Rioux.  Faisant la genèse du studio à travers les différents mandats qui lui été confié depuis 2005 , monsieur Rioux a précisé que le projet d’Assassin’s Creed Syndicate est en route depuis deux ans et que les 375 employés de Québec y sont en ce moment affectés. D’Ubisoft Québec est coordonnés pas moins de 9 autres studios d’un peu partout dans le monde pour la production de ce nouveau volet.

Mes premières impressions du jeu en développement

Autre belle surprise, on nous permettait d’assister à une courte démonstration de jeu en privé avec des gens de la production, dont Marc-Alexis Côté, le directeur créatif. Premier constat de cette version Alpha, est que le jeu est déjà très avancé.  Pour l’occasion, le jeu roulait non pas sur un ordinateur mais directement sur une console PlayStation 4. À ce titre on nous a précisé que le jeu faisait l’objet de déjà plusieurs phases de tests par des joueurs de partout qui contribuent à trouver les bogues. L’objectif semble de vouloir faire mieux que AC Unity qui malheureusement aurait pu profiter d’un peu plus de temps avant son lancement.

Assassin’s Creed Syndicate nous place donc dans le Londres de la révolution industrielle, moment faste de l’histoire qui nous a présenté de nombreuses inventions.  Cette période a permis à Ubisoft d’introduire de nouveaux éléments qui influenceront directement la jouabilité. Par exemple, nous aurons droit à un grappin pour nous permettre de monter plus rapidement sur les toits et entre les immeubles. De même, les combats rapprochés seront plus dynamiques comptant également sur de nouvelles armes comme les poings américains. Également, le pistolet devient une arme régulière dans l’arsenal de notre Assassin en plus des lames.  On retrouve cette fois un duo de personnages, les jumeaux Jacob et Ivy Frye. Pour le moment, la présentation portait sur le personnage masculin Jacob, mais on nous a précisé que des informations sur le personnage féminin Ivy allaient suivre prochainement.

Impossible de ne pas remarquer la grande carte de la ville de Londres, la plus grosse jamais créée dans un Assassins’ Creed. Plusieurs des édifices sont fidèlement reproduits tandis que d’autres s’inspirent d’images d’époque pour immerger le joueur. Un peu à la manière d’un Grand Theft Auto,  la grande ville vie avec ses habitants qui marchent sur les trottoirs des rues larges meublées par les calèches et diligences. Nous avons pu constater qu’il est possible de voler chaque calèche et les contrôler pour se déplacer dans Londres.  Le but du jeu en gros sera de contrôler les 7 différentes zones « bidonvilles » qui ceinturent Londres.  Pour y parvenir, on recrute des gangs de rues pour attaquer chaque groupe en éliminant des cibles importantes et chaque victoire de quartier, fait croitre notre influence.  Naturellement, nos actions seront remarquées par les Templiers…

Nul doute que le projet s’annonce très prometteur autant pour les puristes de la franchise que les nouveaux joueurs qui y trouveront plusieurs éléments  intéressants. Le rendez-vous Assassin’s Creed Syndicate est prévu en octobre prochain sur Xbox One, PS4 et PC.


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