Dig Rush, le jeu vidéo qui traite « l’œil paresseux »

Dig Rush, le jeu vidéo qui traite « l’œil paresseux »

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Utiliser le jeu vidéo dans le traitement de certaines maladies ou conditions médicales est maintenant une option tangible dans l’arsenal des spécialistes. C’est le cas pour l’amblyopie, que l’on désigne parfois par « œil paresseux », une condition médicale oculaire qui se traduit par la réduction significative des capacités visuelles d’un œil à l’enfance et qui peut provoquer l’asymétrie de ce dernier ou une erreur de réfraction (ce qui signifie qu’un œil est beaucoup plus fort que l’autre).

Le jeu se nomme Dig Rush, fruit d’une collaboration entre Ubisoft et Amblyotech il utilise une méthode brevetée pour traiter l’amblyopie de façon durable. Le jeu se joue à l’aide de lunettes stéréoscopiques sur une tablette tactile qui permet au spécialiste d’adapter les paramètres du jeu suivant la condition spécifique du patient. Ces paramètres seront adaptés au fil de la progression du patient qui lui, a l’impression de s’amuser tout en étant traité. Amblyotech cherche maintenant les approbations du domaine de la santé de partout à travers le monde pour autoriser le jeu Dig Rush comme véritable traitement homologué de l’amblyopie.

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« Les traitements existants comportent plusieurs limites. Par exemple, le bandeau oculaire est inconfortable et peut causer une stigmatisation sociale pour ceux qui le portent, notamment les enfants. Or, la thérapie brevetée par Amblyotech a clairement démontré une amélioration significative de l’acuité visuelle des enfants et des adultes qui souffrent d’amblyopie sans utiliser le bandeau. Également, le jeu vidéo d’Ubisoft permet d’offrir aux médecins une perspective complète et précise de l’engagement des patients dans leur thérapie, grâce à la possibilité de suivis qu’offre la technologie mobile », a expliqué M. Joseph Koziak, président-directeur général d’Amblyotech.

« Le développement de ce jeu a été une opportunité pour nous de mettre à profit nos connaissances et notre expertise en jeu vidéo au service d’une percée médicale concrète. Dorénavant, les patients qui joueront à Dig Rush pour traiter leur amblyopie auront une expérience ludique et agréable. Je pense qu’il s’agit d’un bon exemple de l’impact positif que peuvent avoir les technologies du jeu vidéo et nous sommes très fiers d’y être associés », a déclaré M. Mathieu Ferland, producteur sénior à Ubisoft Montréal.

« L’Université McGill est fière de sa longue histoire marquée d’innovations et du développement de produits dans plusieurs disciplines, notamment en science de la vie. Nous sommes heureux de voir une technologie inventée à l’université faire le saut vers la commercialisation », a conclu Dr Michèle


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